퍼블리싱 전략 한계…중견 게임사, 자체 개발로 승부수
통상 게임을 자체 개발하는 데엔 천문학적 수준의 비용이 투입된다. 게임 규모와 플랫폼, 그래픽 퀄리티, 개발 기간 등에 따라 천차만별이지만, AA급부터는 최소 수십억단위의 비용이 투입된다. 대형 게임사들이 개발 업무를 자회사로 분산하고, 본사에서 퍼블리싱(유통)을 담당하는 전략을 쓰는 것도 이 때문이다. 퍼블리싱(유통)의 경우 초기 투자 비용이 자체 개...