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넷마블
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2020.09.17
최종 업데이트
2020.09.17 08:24
최초 생성 2020.09.02 15:54:19
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최종 업데이트 2020.09.17 08:24
최초 생성 2020.09.02 15:54:19
1조클럽 게임史
넷마블
글로벌 정조준…전진기지 '카밤·잼시티'
경영에 복귀한 방준혁 의장이 '모바일 전환'과 함께 꺼내든 카드는 '글로벌 공략'이었다. 2012년부터 모바일 게임에서 본격적인 매출이 발생하면서 해외시장에서 성과를 내는 일만 남았다. 글로벌 출시한 엔씨소프트의 아이온 흥행, 넥슨의 도쿄증권거래소 상장 등 경쟁사들의 해외 성과 소식은 넷마블의 경쟁심에 불을 지폈다. 넷마블은 해외 개발사를 과감히 인수했고
딜사이트 김경렬 기자
2020.09.17 08:24
#카밤
#잼시티
#매출
1조클럽 게임史
넷마블
위기를 기회로…모바일전환 '승부수' 통했다
방준혁 의장이 다시 복귀한 후 넷마블은 카멜레온처럼 빠르게 변신했다. 피처폰에서 스마트폰으로 바뀌는 시장 흐름을 간파하고 모바일 게임에 선제적으로 대응했다. 예상은 적중했다. PC게임과 달리 언제 어디서나 즐길 수 있는 모바일 게임은 선풍적인 인기를 끌었다. 넷마블은 출시한 게임마다 구글과 애플, 양대마켓에서 매출 1위를 석권하며 모바일 강자로 부상했다.
딜사이트 김경렬 기자
2020.09.15 10:53
#모바일
#게임
#마구마구
1조클럽 게임史
넷마블
CJ그룹 품 벗어나 '홀로서기'
퍼블리싱 선발주자 넷마블은 초창기 10년 동안 CJ그룹과 함께하며 시너지를 냈다. CJ E&M에 흡수되고 나서 게임부문 영업이익이 나머지 부문의 하락을 만회하기도 했다. 그러나 넷마블은 웹보드 게임결제 상한선 규제로, CJ는 증여세 소송 등으로 어수선한 상황이 계속됐다. 지주회사인 CJ가 100%를 지분을 소유해야 한다는 증손자법 위반 리스크도 불거졌다.
딜사이트 김경렬 기자
2020.09.14 10:16
#CJ인터넷
#씨제이게임즈
#넷마블게임즈
1조클럽 게임史
넷마블
게임 퍼블리싱 생태계 '일번지'
넷마블 창업자 방준혁 이사회 의장은 웹보드 게임이 포화된 시장에 '퍼블리싱'이라는 새로운 사업 전략을 제시했다. "남의 게임을 대신 홍보해준다"는 퍼블리싱 사업은 "내 게임을 내가 서비스한다"는 20년 전 업계 정설을 뒤집었다. 덤으로 넷마블은 큰 수익을 얻었다. 마케팅의 중요성을 실감한 게임개발사들이 전문 퍼블리셔를 찾으면서 퍼블리싱 사업이 게임사들의
딜사이트 김경렬 기자
2020.09.09 13:19
#퍼블리싱
#모바일
#유료화
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